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École Sainte-Marie-Madeleine · Château-Thierry · Sept-Oct 2025

Est-ce que cela fonctionne vraiment ?

Six semaines. Trente et un élèves de CM1. Voici ce qui s'est passé.

31 élèves CM1 6 semaines 1 enseignante seule
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Le même protocole, adapté à votre classe

Tester dans ma classe →

2 minutes pour démarrer, sans engagement

100 %

Tous les élèves participent dès la première séance

92 %

Des missions réalisées sur 6 semaines

90 %+

Des enfants ont continué les missions à la maison

95 %

Retiennent les notions apprises

Testé sur 31 élèves de CM1 · École Sainte-Marie-Madeleine · Château-Thierry · 6 semaines

Avril 2026 — première école cliente

Suite aux résultats, l'école Sainte-Marie-Madeleine a signé le premier contrat payant Gam'in pour 3 classes.

Le premier test terrain

Comment ça s'est passé

Séance Gam'in en classe de CM1

Du 1er septembre au 14 octobre 2025, 31 élèves de CM1 ont testé Gam'in pendant 6 semaines avec leur enseignante, Sophie Boujard.

L'objectif : répondre à une seule question. Est-ce que le fait de transformer les pauses actives en aventure change quelque chose à l'engagement des enfants ?

Ce qu'on a testé

Des pauses actives guidées par des personnages, dans un univers narratif original. Six semaines, six mondes à traverser.

Sans matériel sportif. Sans formation. Animé par une enseignante seule.

Le parcours

Six semaines, six mondes, six compétences

Chaque semaine, la classe traversait un monde différent ciblant une compétence physique et émotionnelle.

Semaine 1 · Jungle du Souffle Cardio et respiration
+

En classe

  • Relais en zigzag en contrôlant la respiration
  • Bonds répétés et cri collectif
  • Percussion corporelle collective

Mission du soir à la maison

10 respirations lentes avant de dormir

Semaine 2 · Cité des Cimes Équilibre et confiance
+

En classe

  • Marcher sur un ruban au sol en équilibre
  • Reconstituer une tour les yeux bandés
  • Chaîne humaine en synchronisation

Mission du soir à la maison

Se brosser les dents debout sur un pied

Semaine 3 · Désert du Sable-Temps Endurance et rythme
+

En classe

  • Marcher d'un pas régulier sans courir
  • 3 boucles chronométrées
  • Alterner sprints courts et marche basse

Mission du soir à la maison

6 000 pas dans la journée

Semaine 4 · Archipel de l'Agilité Vitesse et coordination
+

En classe

  • Sauts croisés et pivots autour d'un totem
  • Lancers de précision
  • Parcours slalom de 12 plots

Mission du soir à la maison

20 sauts à la corde

Semaine 5 · Montagne du Courage Puissance et persévérance
+

En classe

  • Frappes rythmées au sol
  • 10 montées d'escalier chronométrées
  • 5 postures animales en 5 minutes

Mission du soir à la maison

Dessiner mon animal-force préféré

Semaine 6 · Grotte de l'Écho-Calme Pleine conscience
+

En classe

  • Marcher sans bruit les yeux bandés
  • Écrire un mot-émotion sur un galet
  • Improviser un slam collectif

Mission du soir à la maison

Écouter son cœur 1 minute

Les guides

Chaque personnage a un rôle précis

L'enseignante invoquait un personnage selon ce que la classe traversait.

Léo

Classe endormie, besoin d'élan

« Allez ! On peut le faire ! »

Tiko

Avant une mission collective

« On est plus forts ensemble. »

Zaya

Après agitation, avant évaluation

« Inspire la fleur… expire la bougie. »

Mina

Missions corps et circulation

« Sentez votre cœur ! »

Sori

Retour au calme, gainage

« Prends le temps qu'il faut. »

Tixon

Missions créatives et imaginaires

« Et si on inventait la suite ? »

Une journée type

Comment ça se passait chaque jour

Matin

≈ 20 min
  • Retour sur la mission du soir
  • Gommette individuelle
  • Mini-histoire narrative
  • Exercice collectif

Après-midi

≈ 20 min
  • Mission collective en récréation
  • Débrief en classe
  • Gommette collective

Avant de partir

5 min
  • Distribution de la mission du soir
  • Signature d'un parent requise

Le vendredi : Cérémonie des Héros

Quiz de la semaine · Comptage des gommettes · Équipe d'Honneur · Boutique d'Avatar · Nouveau chef d'équipe

Ce que ça prouve

Trois questions. Trois réponses.

Les enfants s'engagent-ils vraiment ?

92 % de complétion sur 6 semaines, dans une classe ordinaire, sans matériel, sans formation.

N'importe quel enseignant peut-il l'animer ?

Sophie Boujard a animé le programme seule, avec des supports papier simples. 5 minutes par pause.

Est-ce que ça dépasse la classe ?

90 %+ des missions individuelles ont été faites à la maison et signées par un parent.

Du test au produit

Ce qui a changé depuis

Test terrain

Animé par un chef de projet externe

Produit actuel

L'enseignant est totalement autonome. 1 carte = 1 pause = 5 min

Test terrain

Supports papier faits à la main

Produit actuel

60 cartes avec QR code et audio guidé

Test terrain

6 mondes temporaires

Produit actuel

6 territoires permanents, enrichis chaque année

Test terrain

Pas de suivi automatique

Produit actuel

Chaque pause, chaque carte, chaque session suivie

Test terrain

4 personnages actifs

Produit actuel

6 personnages complets avec voix et personnalité

Vous voulez tester dans votre classe ?

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Lab SENS · Université Grenoble Alpes Financé par Bpifrance HIIT 2026
Entreprise sociale et solidaire · Données hébergées en Europe · Conforme RGPD

Sources : données terrain internes Gam'in. École Sainte-Marie-Madeleine, Château-Thierry. Sept.-oct. 2025.