Animations audio guidées, clé en main, conformes APQ 30.
92 %
complétion
100 %
participation
0 min
de préparation
Soutenu et validé par

Lauréat BFTE
Financement DeepTech du moteur IA

Programme HIIT 2026
Validation activité physique pédiatrique
Lab SENS — UGA
Co-développement Université Grenoble Alpes

French Tech
Écosystème innovation Grand Paris
Oui. Chaque mission s'adapte au niveau de la classe : un même exercice se fait en CP avec des mouvements amples, en CM2 avec des variantes de coordination plus complexes. La différenciation est intégrée dans la conception.
Non. L'enseignant n'a rien à préparer ni à démontrer. L'audio guide les élèves, l'enseignant observe.
Chaque mission dure 5 minutes. Six missions par jour couvrent les 30 minutes APQ réglementaires.
Les missions sont conçues pour être réalisées dans la classe, entre les tables. Aucun équipement sportif nécessaire.
La tarification est en cours de finalisation. Elle dépend de votre situation (une classe, un établissement, un réseau d'écoles) et vous est présentée lors d'un rendez-vous de 20 minutes, avec un devis personnalisé.
Une première phase pilote a été menée en CM1 à l'école Sainte-Marie-Madeleine (Château-Thierry) en septembre-octobre 2025, avec 92 % de complétion des missions. Une seconde phase a démarré le 27 avril 2026 sur trois classes (CP/CE1, CE2/CM1, CM2). Déploiement national prévu à la rentrée septembre 2026.
Gam'in École (kit APQ 30 clé en main), Gam'in Famille (défis parents-enfants, automne 2026), Gam'in Soins (activité physique adaptée, études pré-cliniques avec Lab SENS UGA).
Financé par Bpifrance BFTE. Lauréat HIIT 2026. Co-développé avec le Lab SENS — Université Grenoble Alpes.