Animations audio guidées, clé en main, conformes APQ 30.
92 %
complétion
100 %
participation
0 min
de préparation
Soutenu et validé par

Lauréat BFTE
Financement DeepTech du moteur IA

Programme HIIT 2026
Validation activité physique pédiatrique
Lab SENS — UGA
Co-développement Université Grenoble Alpes

French Tech
Écosystème innovation Grand Paris
Oui. Chaque mission s'adapte au niveau de la classe : un même exercice se fait en CP avec des mouvements amples, en CM2 avec des variantes de coordination plus complexes. La différenciation est intégrée dans la conception.
Non. L'enseignant n'a rien à préparer ni à démontrer. L'audio guide les élèves, l'enseignant observe.
Chaque mission dure 5 minutes. Six missions par jour couvrent les 30 minutes APQ réglementaires.
Les missions sont conçues pour être réalisées dans la classe, entre les tables. Aucun équipement sportif nécessaire.
2 000 € HT par an et par établissement, kit physique inclus. Une formule unique, transparente, sans surprise. Devis détaillé sur demande pour les réseaux d'écoles (OGEC, agglomérations).
Une première phase pilote a été menée en CM1 à l'école Sainte-Marie-Madeleine (Château-Thierry) en septembre-octobre 2025, avec 92 % de complétion des missions. Une seconde phase a démarré le 27 avril 2026 sur trois classes (CP/CE1, CE2/CM1, CM2). Déploiement national prévu à la rentrée septembre 2026.
Gam'in École (kit APQ 30 clé en main), Gam'in Famille (défis parents-enfants, automne 2026), Gam'in Soins (activité physique adaptée, études pré-cliniques avec Lab SENS UGA).
Financé par Bpifrance BFTE. Lauréat HIIT 2026. Co-développé avec le Lab SENS — Université Grenoble Alpes.