Vos élèves décrochent après 20 minutes ? En 5 minutes, la classe redevient calme et attentive.
Animations audio guidées, clé en main, conçues pour le cadre APQ 30.
92 %
complétion
100 %
participation
0 min
de préparation
Soutenu par

Lauréat BFTE
Financement DeepTech du moteur IA

Programme HIIT 2026
Programme d'innovation santé-sport
Lab SENS — UGA
Co-développement Université Grenoble Alpes

French Tech
Écosystème innovation Grand Paris
Comment ça marche
- 1. Piochez une carte — L'élève tire une carte mission du kit. 60 cartes, 5 univers moteurs.
- 2. Lancez l'audio — Léo guide la mission en 5 minutes. L'enseignant observe, pas besoin d'être sportif.
- 3. Retour au calme — Chaque mission intègre un retour au calme. La classe est recentrée.
Questions fréquentes
Est-ce adapté à tous les niveaux du CP au CM2 ?
Oui. Les missions s'adaptent au niveau de la classe et proposent des variantes de mouvement adaptées aux élèves.
L'enseignant doit-il être sportif ?
Non. L'audio guide les élèves du début au retour au calme. L'enseignant n'a rien à préparer ni à démontrer.
Combien de temps dure une mission ?
Chaque mission dure 5 minutes. Six pauses réparties dans la journée permettent de couvrir les 30 minutes d'activité physique quotidienne.
Quel espace et quel matériel faut-il ?
Les missions sont conçues pour la classe, entre les tables, ou dans la cour. Aucun équipement sportif n'est nécessaire.
Puis-je essayer Gam'in dans ma classe ?
Oui. Indiquez votre profil puis choisissez un créneau pour préparer votre essai gratuit de 30 jours dans votre classe.
Comment équiper une école ou plusieurs établissements ?
Les directions, écoles et collectivités peuvent réserver un rendez-vous de 20 minutes pour découvrir le kit et organiser le déploiement.
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