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Gam'in Famille

L'aventure commence à l'école. Elle continue chez vous.

Pour les enfants de 6 à 11 ans. Les cartes missions de l'école débloquent des défis en famille avec Tixon — bouger, cuisiner, respirer, coopérer.

  • Des missions physiques à vivre en famille, sans écran
  • Un pont entre l'école et la maison, guidé par les personnages Gam'in
  • Des aventures narratives qui grandissent avec l'enfant

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Accès prioritaire · Carte collector offerte pour les 300 premiers

Lancement automne 2026

Pas de spam · Données hébergées en France

Le constat

3h42 d'écran par jour.

C'est le temps moyen qu'un enfant passe devant un écran en France. Non pas parce que les parents ne font rien — mais parce que les alternatives manquent. Et si cet écran devenait le déclencheur d'une aventure en mouvement ?

3h42

d'écran passif / jour

72%

des enfants ne bougent pas assez

89%

des parents veulent agir

Comment ça marche ?

Le pont école-maison, en 3 temps.

01

À l'école

L'enfant effectue ses missions APQ 30 quotidiennes avec Léo et Mina. Chaque carte scannée débloque une progression narrative.

02

Scan Magique

De retour à la maison, l'enfant scanne sa carte collector avec l'app Famille. L'univers de Tixon s'ouvre et révèle de nouveaux défis.

03

Défis en Famille

Parents et enfants réalisent ensemble des missions physiques et créatives. Fratries, amis : tout le monde peut participer.

L'intelligence derrière l'aventure

Un univers qui apprend avec votre enfant.

Notre IA adaptative observe les préférences et le niveau moteur de chaque enfant pour proposer des missions toujours adaptées — ni trop faciles, ni trop difficiles. L'aventure reste engageante, semaine après semaine.

Adaptatif

Difficulté ajustée au profil moteur

Narratif

Chaque mission fait avancer l'histoire

Familial

Des défis calibrés pour jouer ensemble

Calendrier

Quand Gam'in Famille arrive ?

Printemps 2026

Bêta familles pilotes (100 familles)

Automne 2026

Lancement public — App Famille disponible

2027

Cartes personnalisables par les familles

Vu à la télévision

Gam'in sur France 2

Télématin · France 2

1er décembre 2025. Le calendrier de l'avent Gam'in : 24 jours de défis physiques en famille.

Léo, mascotte Gam'in

Soyez parmi les premières familles.

Accès prioritaire · Carte collector offerte pour les 300 premiers · Pas de spam

Questions fréquentes

Les parents nous demandent souvent…

C'est encore un écran de plus ?+

Non. Les missions Famille se vivent sans écran — le téléphone ne sert qu'à scanner la carte et lancer le défi. Ensuite, on pose le téléphone et on bouge.

À partir de quel âge mon enfant peut commencer ?+

Gam'in Famille est conçu pour les enfants de 6 à 14 ans. Les missions s'adaptent automatiquement à l'âge et au niveau moteur de chaque enfant.

Mes données et celles de mon enfant sont protégées ?+

Absolument. Toutes les données sont hébergées en France, conformément au RGPD européen. Aucune donnée n'est revendue. Vous pouvez supprimer votre compte et toutes vos données à tout moment.

Est-ce que ça demande du temps pour moi ?+

Les missions durent entre 10 et 20 minutes. Pas de préparation nécessaire — l'app vous guide étape par étape. C'est du temps de qualité, pas du temps en plus.

Quelle différence avec une appli de sport classique ?+

Gam'in n'est pas une appli de sport — c'est un univers narratif mêlant cartes physiques et application audio. L'enfant ne suit pas un programme, il vit une aventure avec des personnages attachants. Et surtout : ça se fait en famille.

Est-ce validé médicalement ?+

Nos protocoles d'activité physique adaptée sont co-développés avec le Lab SENS de l'Université Grenoble Alpes. Gam'in est lauréat HIIT 2026 et soutenu par Bpifrance.

Quel coût pour la famille ?+

Les tarifs seront communiqués au lancement. La pré-inscription est gratuite et sans engagement. Les familles pilotes bénéficieront d'un tarif préférentiel.

Que se passe-t-il si mon enfant se désintéresse ?+

L'IA adaptative détecte les signes de désengagement et propose de nouveaux défis, personnages ou niveaux de difficulté. L'univers se renouvelle pour maintenir la curiosité.