Logo Gam'in Tester Gam'in gratuitement

5 minutes de mouvement, et votre classe se recentre. Sans préparation.

Vos élèves piochent une carte, l'audio guide l'activité. Chaque mission finit par un retour au calme : la classe repart concentrée, prête à apprendre.

Tester Gam'in gratuitement

Accès en moins de 5 min · sans carte bancaire · sans engagement

100 % de participation dès la 1re séance.

Élèves faisant des squats à côté de leurs bureaux pendant une mission Gam'in, enseignante qui observe

Soutenu et validé par

Bpifrance Lab SENS · Université Grenoble Alpes French Tech

Le produit

Le kit APQ 30 Gam'in

Un kit clé en main pour les 30 minutes d'activité physique quotidienne obligatoires (APQ 30) — fun, mesurable et conforme, sans aucune formation requise.

Boîte Gam'in APQ 30 — kit clé en main

Boîte Gam'in

Carton éco-conçu · Prêt à l'emploi

Photo non contractuelle

Cartes missions Gam'in — Mina et Léo

60 cartes · 300 missions

Scan → audio guidé → retour au calme

App Gam'in APQ 30 — écran d'accueil App Gam'in APQ 30 — scanner de carte

App Gam'in APQ 30

Scanner · Audio guidé · Suivi automatique

Vraiment simple

Comment ça marche

1

Piochez une carte

L’élève tire une carte-mission. 60 missions, 5 univers de mouvement.

Carte mission Gam’in APQ 30
2

Lancez l’audio

Léo guide la mission en 5 minutes. Les élèves suivent les instructions, vous faites une pause.

Léo, personnage Gam’in, en pleine course
3

Retour au calme

Chaque mission finit par un retour au calme. La classe est recentrée.

Zaya, personnage Gam’in, en exercice de respiration

En action

Voyez à quoi ça ressemble en classe.

Une vraie séance filmée à l'école Sainte-Marie-Madeleine.

5 min par mission 0 préparation 31 élèves engagés

Résultats en classe

100 %
participation
92 %
missions terminées
−21 %
fatigue ressentie

Classe pilote — CM1, 6 semaines

« Mes élèves adorent les cartes missions. En 3 semaines, c'est devenu le moment préféré de la journée. »

— Carol S., enseignante CM1

Vos élèves bougent. Vous ne préparez rien.

Séance Gam’in lancée en classe pilote

Lancé en 30 secondes, l’audio fait le reste

Classe attentive après une mission Gam’in

Une classe recentrée pour la suite de la journée

Élèves en mouvement pendant une mission Gam’in

Des élèves qui en redemandent

Questions fréquentes

Vos dernières questions

Je ne suis pas sportif, c’est un problème ?

Non. Vous ne démontrez rien : l’audio guide les élèves, vous observez.

Il me faut de la place / du matériel ?

Non. Ça se fait en classe, entre les tables, sans équipement.

Ça convient à tous les niveaux ?

Oui, du CP au CM2 : chaque mission s’adapte au niveau de la classe.

Est-ce que ça compte pour les 30 minutes de mouvement quotidien ?

Oui : 6 missions de 5 minutes couvrent les 30 minutes d’APQ journalier, sans sortir de la classe.

Combien ça coûte ?

Vous testez Gam’in gratuitement pendant 1 mois avec votre classe, sans carte bancaire ni engagement. Pour équiper ensuite votre école, le tarif est présenté lors d’une démonstration : parlez-en à votre direction.

Vous êtes directeur ou directrice ? Découvrez la page dédiée aux écoles →

Réservez votre mois d'essai gratuit avant la rentrée.

Inscrivez-vous maintenant, configurez Gam'in tout l'été : votre mois d'essai ne démarre qu'à la rentrée — vous ne perdez pas un jour. Accès complet (missions guidées + assistant audio), sans carte bancaire.

Réservé aux 100 premières classes inscrites.

Accès immédiat · sans engagement