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Plus d'activité physique dans votre école, sans charge supplémentaire pour vos enseignants.

Un programme clé en main : vos enseignants lancent une activité guidée en 5 minutes, la classe se recentre. Déployé en une semaine, adopté par toutes les classes.

20–30 min · en visio · sans engagement

100 % de participation dès la première séance.

Élèves faisant des squats à côté de leurs bureaux pendant une mission Gam'in, enseignante qui observe

Soutenu et validé par

Bpifrance Lab SENS · Université Grenoble Alpes French Tech Entreprise ESS

Le produit

Le kit APQ 30 Gam'in

Un kit clé en main pour les 30 minutes d'activité physique quotidienne obligatoires (APQ 30) — fun, mesurable et conforme, sans aucune formation requise.

Boîte Gam'in APQ 30 — kit clé en main

Boîte Gam'in

Carton éco-conçu · Prêt à l'emploi

Photo non contractuelle

Cartes missions Gam'in — Mina et Léo

60 cartes · 300 missions

Scan → audio guidé → retour au calme

App Gam'in APQ 30 — écran d'accueil App Gam'in APQ 30 — scanner de carte

App Gam'in APQ 30

Scanner · Audio guidé · Suivi automatique

Clé en main

Comment ça marche

1

Piochez une carte

L’élève tire une carte-mission. 60 missions, 5 univers de mouvement.

Carte mission Gam’in APQ 30
2

Lancez l’audio

Léo guide la mission en 5 minutes. L’enseignant observe, rien à préparer.

Léo, personnage Gam’in, en pleine course
3

Retour au calme

Chaque mission finit par un retour au calme. La classe est recentrée.

Zaya, personnage Gam’in, en exercice de respiration

En action

Gam'in en action dans une vraie classe.

Une vraie séance filmée à l'école Sainte-Marie-Madeleine.

5 min par mission 0 préparation 31 élèves engagés

Résultats en classe

100 %
participation
92 %
missions terminées
−21 %
fatigue ressentie

Classe pilote — CM1, 6 semaines, sans formation des enseignants

« Un projet fédérateur pour l'ensemble des élèves, mais également pour les enseignants et la communauté éducative : tout le monde avait envie de participer et attendait les moments Gam'in de la journée. »

— Mme Trébuchet, cheffe de l'établissement Sainte-Marie-Madeleine

Vous êtes enseignant·e ? Testez Gam'in gratuitement dans votre classe →

Une école plus active, des équipes sereines.

La traçabilité de l'APQ 30, classe par classe

Zéro charge supplémentaire pour vos enseignants

Des élèves plus attentifs, plus disponibles pour apprendre

Programme fondateur · 100 places

Édition de lancement 2026

Rejoignez les 100 premières écoles fondatrices.

Les 100 premiers établissements qui déploient Gam'in cette année deviennent nos écoles fondatrices : un tarif bloqué, un accompagnement au plus près et une influence directe sur les prochaines missions. Une fois les 100 places prises, ces conditions ne reviendront pas.

Tarif garanti 3 ans

Bloqué dès la 1re année, à l'abri des hausses.

Accès prioritaire

Nouvelles missions et univers en avant-première.

Accompagnement dédié

Un interlocuteur pour le déploiement, toute l'année.

Le tarif fondateur vous est présenté pendant la démonstration, sans engagement.

Questions fréquentes

Les questions que se posent les directeurs

Mes enseignants vont-ils l’adopter ?

Oui : l’audio se lance en moins de 30 secondes, rien à préparer. 100 % de participation en classe pilote.

Combien de temps pour le mettre en place ?

Déployé en une semaine, sans formation.

Est-ce que ça répond à l’APQ 30 ?

Oui : 6 missions de 5 minutes couvrent les 30 minutes d’activité physique quotidienne (APQ 30), sans sortir de la classe.

Combien ça coûte ?

Le tarif dépend de votre situation (une classe, un établissement, un réseau) et vous est présenté lors de la démo, avec un devis personnalisé.

Voyez Gam'in en action pour votre école.

20–30 min · en visio · sans engagement · vos données restent en Europe

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